Dysponuj▒cy potΩ┐n▒ moc▒ z│y Overlord pragnie zaw│adn▒µ
╢wiatami, obaliµ dotychczasowych w│adc≤w i zniszczyµ wszelkich wrog≤w. Na drodze
staje mu m│ody czarodziej oraz jego wuj. Jak siΩ │atwo domy╢liµ, w postaµ siostrze±ca
wciela siΩ gracz.
Na Magic & Mayhem czekali ci, kt≤rzy lubi▒ strategie i ci pasjonuj▒cy siΩ RPG.
ú▒czy ona bowiem oba gatunki, co zreszt▒ staje siΩ coraz bardziej modne. Rozgrywka
zosta│a podzielona na trzy etapy: ╢wiat Celt≤w, staro┐ytna Grecja oraz ªredniowiecze,
ka┐dy sk│adaj▒cy siΩ z ponad 10 misji. Misje czΩ╢ciowo zale┐▒ od siebie, gdy┐
gracz gromadzi punkty do╢wiadczenia i zbiera przedmioty, kt≤rych bΩdzie m≤g│ u┐yµ w
dalszych walkach.
Choµ M&M jest przede wszystkim strategi▒ czasu rzeczywistego, nie mamy w niej jednak
do czynienia z tak typowymi dla tego gatunku mo┐liwo╢ciami rozbudowy infrastruktury. Tu
rzecz polega tylko i wy│▒cznie na walce, zdobywaniu magicznych przedmiot≤w, umiejΩtnym
stosowaniu czar≤w oraz wype│nianiu pewnych zlece±, czΩsto podobnych do zada± prostej
przygod≤wki. Jedynymi wa┐nymi budowlami wystΩpuj▒cymi w grze s▒ ╝r≤d│a mocy
magicznej, dziΩki kt≤rym nasz bohater-czarodziej mo┐e kumulowaµ mana i w efekcie rzucaµ
czary.
Gracz ma do dyspozycji trzy rodzaje talizman≤w (Law, Neutral i Chaos) oraz 21 magicznych
przedmiot≤w. Ka┐dy magiczny artefakt mo┐na │▒czyµ z talizmanem danego rodzaju,
otrzymuj▒c w efekcie inny czar. I tak artefakt po│▒czony z talizmanem Chaos mo┐e daµ
czar wskrzeszania zmar│ych, a z talizmanem Law - umiejΩtno╢µ leczenia ran. Jak │atwo
obliczyµ, gracz mo┐e dysponowaµ maksimum 63 czarami (ale podczas bitwy mo┐e korzystaµ
z 21). S▒ to zaklΩcia przyzywaj▒ce r≤┐ne kreatury, np. elfy, trolle, jednoro┐ce,
smoki, gryfy oraz r≤┐nego rodzaju nieumar│ych, ale r≤wnie┐ zwiΩkszaj▒ce mo┐liwo╢ci
danego potwora albo potΩ┐ne czary bojowe w rodzaju Deszczu Meteor≤w lub standardowej
Kuli Ognia.
Technika walki w Magic & Mayhem zosta│a przygotowana naprawdΩ dobrze. Przeciwnicy
potrafi▒ atakowaµ ca│ymi hordami, ale te┐ szybko przemieszczaµ siΩ i uciekaµ przed
przewa┐aj▒cymi si│ami. Bohaterowie stoj▒cy na czele wrogich si│ my╢l▒. Otoczeni
przez nasze oddzia│y zawsze staraj▒ siΩ uciekaµ, przyzywaj▒ przy tym na pomoc w│asne
kreatury lub lecz▒ rany. Albo te┐ skutecznie kontratakuj▒, niszcz▒c po╢cig za pomoc▒
morderczych czar≤w. R≤wnie┐ bardzo rozs▒dnie zachowuj▒ siΩ jednostki gracza.
Pozostawione same, daj▒ sobie doskonale radΩ bez jego interwencji.
WalkΩ u│atwia fakt, ┐e interfejs u┐ytkownika zosta│ znakomicie przygotowany. Mo┐liwo╢ci
wyboru (walka, czarowanie, u┐ywanie wielu przedmiot≤w) jest, co prawda, du┐o, ale nigdy
nie znalaz│em siΩ w sytuacji, by pogubiµ siΩ w walce i gor▒czkowo szukaµ ikony, na
kt≤r▒ nale┐y klikn▒µ.
Grafika Magic & Mayhem jest ╢wietna: bardzo │adna, a przy tym czytelna. Podczas
walki mo┐emy dostrzec wszelkie potrzebne z punktu widzenia strategicznego szczeg≤│y, a
nie tylko jedno, wielkie k│Ωbowisko, w kt≤rym nie mamy pojΩcia, kto kogo w│a╢nie
bije. Czary dzia│aj▒ w bardzo efektowny spos≤b, zw│aszcza polecam Deszcz Meteoryt≤w i
úa±cuch B│yskawic - trafiony nim potw≤r wygl▒da jakby by│ w│a╢nie prze╢wietlany
rentgenem. Niestety, pewne zastrze┐enia mo┐na mieµ do d╝wiΩku. W grze nie ma wielu
dialog≤w, ale tw≤rcy Magic & Mayhem nawet siΩ nie pokusili o zdigitalizowanie ich,
co na pewno bardzo uatrakcyjni│oby zabawΩ.
Magic & Mayhem jest gr▒ bardzo interesuj▒c▒ i inteligentnie zrealizowan▒, a poza
tym ma w sobie czar, kt≤ry r≤┐ni dzie│o mistrza od dzie│a zwyczajnego rzemie╢lnika,
licz▒cego tylko, ile na nim zarobi. Do programu do│▒czono edytor scenariuszy, niestety
do╢µ uproszczony, bo nie pozwalaj▒cy na rysowanie w│asnych map, jedynie na okre╢lanie
najwa┐niejszych parametr≤w. Magic & Mayhem ma te┐ wbudowan▒ opcjΩ gry
wieloosobowej, ale temat ten, z niezrozumia│ych dla mnie powod≤w, pominiΩto w
instrukcji.
Jacek Piekara
Magic & Mayhem
Virgin/Mythos 1998
IPS CG
Strategiczna/RPG
Grafika: 85%
D╝wiΩk: 70%
Og≤│em: 93%
PC: P133, 32RAM, W95
|
Recenzja z "Gamblera" nr 02/99.